So baut der Planer den Zeitplan
Fünf Regeln, der Reihe nach angewendet. Nichts ist versteckt; genau das macht der Rechner.
- Anzahl der Level = Stunden × 60 ÷ Level-Dauer, gerundet, nie weniger als 3.
- Start-Big-Blind = Startstack ÷ gewählte Tiefe (100, 75, 50 oder 25 BB), gerundet auf einen „glatten“ Chipwert.
- End-Big-Blind ≈ Chips im Spiel insgesamt ÷ 20, wobei Chips insgesamt = Startstack × Spieler. Nie weniger als das Doppelte des Start-Big-Blinds.
- Die Level dazwischen wachsen geometrisch – jedes ist um denselben Prozentsatz größer als das vorige –, dann wird jedes auf einen glatten Wert gerundet (1, 1,2, 1,5, 2, 2,5, 3, 4, 5, 6, 8 und deren Zehner, Hunderter …). Würde ein Level durch das Runden doppelt vorkommen, wird stattdessen eine Stufe höher gegangen.
- Small Blind ist der halbe Big Blind (bei ungeraden Werten abgerundet). Mit aktivierter Ante-Option beginnt ab Level 4 eine Big-Blind-Ante in Höhe des Big Blinds.
Die letzte Spalte, Stack in BB, ist der Startstack geteilt durch den Big Blind dieses Levels: wie tief ein Spieler ist, der weder einen Chip gewonnen noch verloren hat. Fällt sie unter 10, werden die meisten Hände zu All-in-oder-Fold-Entscheidungen.
Rechenbeispiel: die Standardeinstellungen
10.000 Chips, 18 Spieler, 3 Stunden, 10-Minuten-Level, Start mit 100 BB, Ante an.
- Level: 3 × 60 ÷ 10 = 18.
- Start-Big-Blind: 10.000 ÷ 100 = 100, Level 1 ist also 50/100.
- Chips im Spiel: 10.000 × 18 = 180.000. Endziel: 180.000 ÷ 20 = 9.000.
- Wachstum: (9.000 ÷ 100) verteilt auf 17 Schritte ≈ 30 % pro Level.
- Gerundete Big Blinds: 100, 120, 150, 200, 300, 400, 500, 600, 800, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500, 3.000, 4.000, 5.000, 6.000, 10.000.
Das letzte Level zeigt 5.000/10.000 statt 9.000, weil 9.000 kein „glatter“ Wert ist und 10.000 der nächstgelegene. An diesem Punkt sind alle 180.000 Chips zusammen 18 Big Blinds wert – selbst heads-up liegt der Durchschnittsstack also bei etwa 9 BB, und das Finale kommt zur Drei-Stunden-Marke.
Feinabstimmung für deinen Club
| Wenn … | Ändere |
|---|---|
| das Spiel letzte Woche zu früh vorbei war | Stunden erhöhen oder mit 100 BB statt 50 starten |
| es zu lange lief | Stunden um die Überziehung senken; der Planer macht die Kurve steiler |
| Spieler mehr Spiel pro Level wollen | Längere Level: 15 oder 20 Minuten bei gleicher Stundenzahl ergeben weniger, größere Schritte |
| du ein Turbo willst | Start mit 25 BB und 5–6-Minuten-Leveln |
| du Re-Entries erlaubst | Gesamtzahl der erwarteten Teilnahmen als „Spieler“ eingeben |
| dein Spiel ohne Antes läuft | „Keine Ante“ wählen; rechne mit etwas engerem Spiel |
| du Pausen machst | Pausen zusätzlich zu den Zielstunden einplanen |
Dieselben drei Stunden, zwei Spielgefühle. Stell das Beispiel auf 15-Minuten-Level und Start mit 50 BB um, und du bekommst 12 Level: von 100/200 bis 5.000/10.000, mit Big-Blind-Ante ab 300/600. Weniger, größere Sprünge passen zu entspannten Runden, die zwischen den Händen plaudern; die 10-Minuten-Version passt zu Spielern, die mehr Entscheidungen mögen.
Übertragen in ClubGG
Die Turniereinstellungen von ClubGG (Hilfeartikel „MTT Settings Breakdown (NLH, PLO, 6+)“) sind öffentlich nicht lesbar, die Feldnamen können also von unseren abweichen. Trag die Level so genau ein, wie es das Formular zulässt, behalte die Tabelle für deine Club Notice, damit die Spieler den Zeitplan kennen, und schau unter Club-Turniere veranstalten nach Optionen für mehrtägige Events, PKO und Satellites. Will der Final Table früher aufhören, regelt der ICM-Rechner die Aufteilung. Noch kein Club? Das Playbook zum Hosten fängt bei null an.
Häufige Fragen
Wie viele Level hat mein Turnier?
Warum entspricht der letzte Big Blind den gesamten Chips geteilt durch 20?
Enthält der Plan Pausen?
Was trage ich ein, wenn mein Turnier Re-Entries hat?
Ist das die Blindstruktur von ClubGG selbst?
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