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Manual de ClubGG

Roles y permisos en un club de ClubGG

Un club de ClubGG tiene cinco rangos (Club Master, Manager, superagente, agente y jugador) y cada miembro ocupa exactamente uno a la vez. Las fichas bajan por esa cadena: del Counter, a través de los créditos de los agentes, hasta los jugadores.

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Revisado · Redacción de clubgg.poker

La cadena de mando

1Club MasterCreó el club. Es el rol más alto y el único que puede disolverlo o solicitar una unión.
2ManagerTu coanfitrión. Empieza con todos los poderes del Club Master salvo esos dos.
3–4Superagente → agenteTienen créditos y pasan fichas a los miembros que dependen de ellos.

Por debajo está el jugador (Player): se une, pide fichas en el Counter y juega. La publicación de ClubGG sobre los roles añade una regla estructural que condiciona todo lo demás: cada miembro tiene un solo rol a la vez.

Matriz de permisos

Elaborada solo a partir de las publicaciones del blog de ClubGG. ✔ = el rol puede hacerlo; ✖ = ClubGG dice que no puede; — = no se describe para ese rol.

AcciónMasterManagerSuperagenteAgenteJugador
Disolver el club✔✖———
Solicitar la creación de una unión✔✖———
Restringir los permisos de los Managers✔————
Revisar solicitudes de ingreso✔✔ si está autorizado———
Emitir o recuperar fichas en el Counter✔✔ por defectoSu propia red, a partir de créditosSu propia red, a partir de créditosSolo pedir
Tener créditos (Agent Counter)——✔✔—
Pedir más al nivel superior——✔ créditos✔ créditos✔ fichas
Heredar las restricciones de juego de arriba——✔✔✔

La versión de agosto de 2026 añadió un Agent Win/Loss Limit (límite de ganancias y pérdidas por agente) y Rake Allocation (reparto del rake). ClubGG no ha publicado quién los configura ni cómo, así que no aparecen en la matriz.

Créditos frente a fichas

Fichas del clubCréditos
Quién las tieneTodos los miembros que jueganAgentes y superagentes
Para qué sirvenSentarse en las mesas, inscribirse en torneosConceder fichas a la red de jugadores del agente
Dónde se muevenMember CounterAgent Counter
SuministroLa administración del club puede emitirlas sin límiteSe piden al nivel superior
ValorSin valor monetario; solo se usan dentro de ese clubSolo dentro de la app
Si se disuelve el clubSe borranSe borran

Cualquier movimiento de unas u otros aparece en el Trade Record del Counter, que es el primer sitio donde mirar cuando alguien dice que le han desaparecido fichas.

¿Qué rol deberías dar?

Si la persona va a…Dale el rol de
Aprobar miembros y montar mesas cuando tú no estés conectadoManager (y luego restringe lo que no necesite)
Traer a su propio grupo y recargar las fichas de esos jugadoresAgente
Supervisar los grupos de varios agentesSuperagente
Solo jugarJugador: el rol por defecto

Empieza con permisos estrechos. Un Manager arranca con casi todo tu poder. Para un amigo que solo va a aprobar solicitudes, restringe el resto desde el principio; ampliar permisos más tarde no cuesta nada, pero deshacer un reparto masivo de fichas por error sí.

Cómo cambiar el rol de alguien

  1. Revisa el Trade Record para conocer los créditos actuales del agente y sus últimas concesiones.
  2. Vacía su red de jugadores. ClubGG indica que los miembros que dependen de un agente deben quedar fuera antes de que pueda cambiar su rol. La publicación no detalla qué hay que tocar, así que primero mueve o quita a esos miembros.
  3. Cambia el rol. Recuerda la regla de un solo rol: ascender a un agente a Manager pone fin a su rol de agente.
  4. Vuelve a revisar el Trade Record después y cuéntales a los jugadores afectados qué ha cambiado.

Aquí un «agente» no es un vendedor de fichas

En ClubGG, un agente es un rango dentro de un club y nada más. ClubGG no admite depósitos, no vende fichas de club y no nombra vendedores oficiales. Los sitios de afiliados describen «agentes» que aceptan criptomonedas o transferencias por apps de pago a cambio de fichas: eso ocurre fuera de ClubGG, incumple sus condiciones y su Media Guideline, y te deja sin ninguna protección. Si un agente te pide dinero, sal del club. Contexto: dinero ficticio frente a dinero real y ¿es ClubGG fiable?

Roles de la unión y jerga de la comunidad

Cuando varios clubes forman una unión, el Union Master es el Club Master del club principal (Master Club), y ese rol no es transferible. Los Union Managers son los Managers del club principal. Solo el Union Master puede disolver la unión o fijar los permisos de los Union Managers; los detalles están en la guía de uniones.

También oirás hablar de «Club Runner», «Union Runner» y «Game Runner». El blog de ClubGG los califica de jerga de la comunidad, no de roles dentro de la app. Todos los términos oficiales están en el glosario.

Preguntas frecuentes

¿Un agente de ClubGG es un representante oficial de ClubGG?
No. «Agent» es un rango dentro de un club concreto, que asigna el Club Master o un Manager de ese club. ClubGG no vende fichas a través de agentes, y los créditos de un agente solo le permiten pasar fichas gratuitas del club a su propia red de jugadores.
¿Puede un miembro ser Manager y agente a la vez?
No. La publicación de ClubGG sobre los roles dice que un miembro tiene un solo rol a la vez. Elige el rol que encaje con la tarea, o pídeselo a dos personas.
¿Puede un Manager disolver el club?
No. Los Managers empiezan con los permisos del Club Master salvo dos: solicitar la creación de una unión y disolver el club. El Club Master puede restringir aún más a los Managers.
¿Por qué no puedo cambiar el rol de un agente?
ClubGG indica que la red de jugadores (downline) de un agente debe quedar vacía antes de cambiar su rol. Primero mueve o quita a los miembros que dependen de ese agente y después cambia el rol.
¿Se puede traspasar el rol de Club Master?
Las publicaciones de ClubGG no describen cómo traspasar el rol de Club Master. Sí dicen que el rol de Union Master no es transferible, así que decide quién será el dueño antes de montar una unión alrededor de un club.

De dónde salen estos datos

Contrastado con estas páginas oficiales y fichas de las tiendas el 2026-10-31. Si ClubGG cambia algo, mandan sus propias condiciones.

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