El ICM en palabras sencillas
La calculadora usa el modelo Malmuth–Harville, la forma clásica del ICM. Se basa en una sola suposición: tu probabilidad de terminar primero es igual a tu porcentaje del total de fichas.
- Primer puesto. Con 5,000 de 11,500 fichas, ganas el 43.5 % de las veces.
- Segundo puesto. Para cada rival que podría ganar, quita sus fichas y aplica la misma regla a los que quedan. Tu probabilidad de quedar segundo es la suma de todos esos casos.
- Cada puesto inferior repite el proceso quitando a un jugador más.
- Valor = la probabilidad de cada puesto × el premio de ese puesto, todo sumado.
Ignora la habilidad, la posición y las ciegas: cada ficha tiene las mismas posibilidades de ganar. Eso es lo que lo hace lo bastante neutral para cerrar un pacto.
Ejemplo práctico: cuatro jugadores, tres premios
Los valores por defecto de la calculadora: stacks de 5,000 / 3,000 / 2,000 / 1,500 (11,500 fichas) y premios de 50 / 30 / 20 (100 en total, así que los valores se leen como porcentajes del bote).
| Jugador | Fichas | Porcentaje de fichas | Valor ICM | Con un reparto por fichas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5,000 | 43.5% | 34.72 | 43.48 |
| 2 | 3,000 | 26.1% | 27.28 | 26.09 |
| 3 | 2,000 | 17.4% | 21.19 | 17.39 |
| 4 | 1,500 | 13.0% | 16.81 | 13.04 |
Un «chip chop» (repartir según el porcentaje de fichas) le daría al líder 43.48 de los 100. El ICM dice que su stack vale 34.72, porque como mucho puede ganar 50, y que el stack más corto, que no tiene nada asegurado, sigue valiendo 16.81 gracias a sus opciones de colarse en el tercer puesto o mejor.
Heads-up: el atajo
Con dos jugadores, el ICM se comprueba fácilmente a mano. Stacks de 9,000 contra 1,000, premios de 70 / 30:
- Los dos tienen garantizados 30 (el segundo premio).
- Los 40 restantes se reparten por fichas: 90 % → 36 y 10 % → 4.
- Resultado: 66 / 34. El líder tiene el 90 % de las fichas, pero el 66 % del dinero que queda.
Cómo la usan los anfitriones de clubes
| Situación | Qué hacer |
|---|---|
| Es tarde y la mesa final quiere parar | Introduce los stacks y los premios pendientes; ofrece los valores ICM como pacto |
| Los premios son puntos de clasificación | Introduce los puntos; da a cada jugador su parte ICM |
| Solo importa el primer puesto (un único ticket) | Introduce un solo premio; el ICM coincide con el porcentaje de fichas: deciden las fichas |
| Los jugadores quieren guardarse algo por lo que jugar | Pactar todo menos una parte del primer premio y seguir jugando por el resto |
| Un jugador discute el reparto | Enseña juntas las columnas «Porcentaje de fichas» y «Porcentaje de premios» |
Anuncia la regla de los pactos antes del torneo. Una línea en tu Club Notice como «los pactos de mesa final usan el ICM de la calculadora de clubgg.poker y todos los jugadores deben estar de acuerdo» evita la mayoría de las discusiones antes de que empiecen.
Límites que conviene conocer
- El ICM supone que todos tienen la misma habilidad. Un jugador mucho más fuerte puede pedir, con razón, más que su valor ICM; eso es una negociación, no matemáticas.
- Ignora a quién le tocan las ciegas a continuación. En un final con stacks muy cortos, eso importa.
- El cálculo exacto de Malmuth–Harville crece muy deprisa con el número de jugadores; esta calculadora admite hasta nueve, una mesa completa.
Aquí los pactos son de fichas, tickets o puntos. ClubGG es solo juego gratuito, y repartir dinero real es justo el tipo de acuerdo externo que excluyen sus condiciones y su Media Guideline. Consulta dinero ficticio frente a dinero real.
¿Estás planificando el torneo en sí? Empieza por el planificador de estructuras de ciegas y luego pasa a los ajustes de los torneos de club.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa ICM?
¿Por qué el líder en fichas recibe menos que su porcentaje de fichas?
¿Puedo usar puntos o tickets en lugar de dinero?
¿Cuántos jugadores puedo introducir?
¿Tiene ClubGG una función de pactos integrada?
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